BreizhBowl VII, 18/19 avril 2015
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Règlement du tournoi 2015

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Règlement du tournoi 2015 Empty Règlement du tournoi 2015

Message  El pigeon Jeu 12 Fév - 20:05

Règlement 2015

CREATION DES ROSTERS

- Les règles utilisées sont celles du LBR6, incluant les rosters pacte du chaos, slanns et underworld (nous n'appliquerons pas la règle du pion tour).

- Les rosters auront une valeur maximum de 1 100 000 PO.

- Toutes les primes de match sont autorisées, y compris les champions mais à l’exception des cartes spéciales et des mercenaires.

- Vous devez avoir au minimum 11 joueurs dans votre roster, mais vous pouvez constituer votre roster avec 10 joueurs du roster plus un champion (ou 9 + 2, etc…).

- Si deux coachs possédant tous les deux le même champion s’affrontent, pas de problème : chaque coach peut faire jouer son champion.

- Votre équipe disposera de 5 compétences attribuables à 5 joueurs différents avant le début du tournoi et n'entrant pas dans le calcul du TV. Ces compétences sont des simples, sauf pour l'un de vos joueurs qui pourra recevoir une compétence double.

- Un champion ne peut pas recevoir de compétence supplémentaire.

- Les gobelins et les halflings pourront choisir 5 compétences doubles s’ils le désirent.

Bonus de Popularité :
- Si un adversaire qui dispose d'une équipe entièrement peinte rencontre un adversaire qui dispose d'une équipe non peinte ou non peinte entièrement, le joueur à l'équipe peinte recevra un bonus de +1 en FAME. Le bonus de FAME du match ne pourra cependant excéder +2.

- Il sera demandé à chaque coach, équipe peinte ou non, que chacune de ses figurines soit clairement identifiable (gommette de couleur, numérotation visible, etc...). Dans la mesure du possible, merci d’amener votre (ou vos !) terrain(s) ainsi que vos dés. Une rubrique sur le forum est ouverte si vous désirez vous faire prêter du matériel (figurines, équipes…).


DRAFT DE COMPETENCES

Comme l'an passé, deux draft de compétences seront organisées, la 1ère le samedi midi (avant la ronde 2), la 2nde le dimanche matin (avant la ronde 4).

Les règles précises vous seront révélées sous peu, mais l'an dernier, voilà à quoi cela ressemblait :
- il y a autant de compétences disponibles que de joueurs inscrits
- en partant du dernier du classement général et en remontant jusqu'au 1er, chaque coach choisit une compétence qui est alors retirée de la liste
- la compétence choisie doit être attribuée à un joueur du roster
- ce joueur peut avoir déjà reçu une compétence supplémentaire lors de la création du roster, et peut recevoir une compétence à laquelle il n'aurait normalement pas le droit (mutation, etc...)
- un champion ne peut pas recevoir de compétence supplémentaire durant la draft.

La compétence reçue lors de la 1ère Draft (samedi) reste active pour les rondes 2 et 3, puis est retirée au joueur. La compétence reçue lors de la 2ème Draft (dimanche) reste active pour les ronde 4 et 5.

Attention, cette année, quelques surprises pourraient venir pimenter cet événement!


DEROULEMENT DES MATCHS

- Le tournoi se fera en 5 rencontres sous la forme d’une ronde suisse.

- La durée maximum pour un match est de deux heures quinze minutes.

- Toutefois, si à la mi-temps du match, nous jugeons que le match se déroule trop lentement, nous vous fournirons un chrono et vous finirez le match avec la règle des 4 minutes (ou moins...).

- Si l'un des deux joueurs souhaite imposer un chrono pour disputer le match, cela ne pourra pas lui être refusé.

- Suite à la jurisprudence Titouch, nous avons décidé que si l'un des coachs mettait 12 joueurs sur le terrain, son adversaire aurait le droit de choisir un des joueurs en trop et d'exclure temporairement le fautif. Le joueur incriminé se verra donc cantonné à la réserve pour le drive suivant, et pourra rejoindre ses petits camarades à l'engagement suivant. Si c'est votre mino Griffes, tant pis pour vous, il est de votre devoir de faire attention à ce genre de détails.

- Cependant, un minimum de fair-play est attendu, beaucoup de joueurs du Breizhbowl ne sont pas rodés aux tournois, et signaler intelligemment à son adversaire qu'il a mis une figurine en trop sans le sanctionner serait très bien vue.


Attribution des points de victoires :

- 5000 points pour une victoire ;
- 2000 points pour un match nul ;
- 500 points pour une défaite par 1 TD d’écart ;
- 0 point pour une défaite par plus d’un TD d’écart.

- Un système de bonus existe. Il est d'un point pour chaque sortie (dans le public, sur agression sur lacet défait, sur gros coups de tatanes dans la gueule, etc... bref, pour toutes les sorties!) et de deux points par TD. Les points adversaires seront également prix en compte.

- Les joueurs n’évolueront pas au cours du tournoi.

- Les blessures et autres petits désagréments (tels que les morts de joueurs) ne sont pas pris en compte et vous retrouverez votre plein effectif au prochain match.


Nous rappelons que nous ne fournissons pas d'alcool, et que l'alcool ne sera pas autorisé sur les lieux du tournoi.

El pigeon
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