REGLE SPECIALE 2015: DRAFT !!
REGLE SPECIALE 2015: DRAFT !!
LE REGLEMENT DE LA DRAFT SERA BIENTOT DEVOILE !!
Mais en attendant, si vous voulez vous faire une idée, voilà ce que ça a donné les années passées (2011, 2012, 2013, 2014):
Qu’on se le dise : à Rennes, on joue à l’Américaine. Entre hotdogs, baseball et foot US, nous nous devions de pimenter un peu plus encore l’événement à la sauce Big Mac. Aussi, inspirés des pratiques texano-canadiennes, les orgas du BreizhBowl 2011 sont heureux de vous présenter la règle spéciale de DRAFT qui s’appliquera durant tout le tournoi.
Quand ? A qui ? Pourquoi ?
Il y aura deux tours de DRAFT :
- samedi, 13h20 (juste avant la ronde 2)
- dimanche, 9h40 (juste avant la ronde 4)
Durant chaque tour de DRAFT, chacun des coachs gagnera une unique compétence supplémentaire. Il devra attribuer cette compétence à n’importe lequel de ses joueurs, même si celui-ci a déjà reçu une compétence supplémentaire, quelque soit la nature de cette compétence (générale, agilité, force, etc…) et le type de compétences auquel aurait normalement droit ce joueur.
En d’autres mots : oui, votre Danseur de Guerre pourra recevoir Griffes.
Une seule exception cependant : un Champion ne pourra jamais recevoir de compétence supplémentaire.
La compétence gagnée lors du 1er tour de DRAFT (le samedi midi) sera utilisable lors des rondes 2 et 3 uniquement. Après quoi, elle sera retirée à votre joueur.
La compétence gagnée lors du 2ème tour de DRAFT (le dimanche matin) sera utilisable lors des rondes 4 et 5 uniquement.
Comment ?
Les 2 tours de DRAFT se dérouleront de manière identique, comme suit :
- chaque coach aura reçu au préalable la liste des compétences disponibles pour la DRAFT. Il y aura autant de compétences disponibles que de coachs.
- la liste des compétences disponibles sera projetée sur l’écran de la salle.
- en commençant par le dernier du classement général (et en remontant jusqu’au 1er), chaque coach choisira l’une des compétences disponibles, en l’annonçant clairement à l’assemblée réunie.
- une fois choisie, la compétence sera retirée de la liste (et ne pourra donc plus être choisie).
- chaque coach disposera de 10 SECONDES pour effectuer son choix. Passé ce délais, le choix sera confié à l’un des organisateurs présents (niarf ! niarf !).
- chaque coach attribuera sa nouvelle compétence à l’un des joueurs de son roster.
Si d’aventure la compétence gagnée engendrait un cas de figure non couvert par les règles du LRB6, appelez un organisateur pour qu’il tranche ! Merci !
Si vous avez des questions, n'hésitez pas!
Mais en attendant, si vous voulez vous faire une idée, voilà ce que ça a donné les années passées (2011, 2012, 2013, 2014):
Qu’on se le dise : à Rennes, on joue à l’Américaine. Entre hotdogs, baseball et foot US, nous nous devions de pimenter un peu plus encore l’événement à la sauce Big Mac. Aussi, inspirés des pratiques texano-canadiennes, les orgas du BreizhBowl 2011 sont heureux de vous présenter la règle spéciale de DRAFT qui s’appliquera durant tout le tournoi.
Quand ? A qui ? Pourquoi ?
Il y aura deux tours de DRAFT :
- samedi, 13h20 (juste avant la ronde 2)
- dimanche, 9h40 (juste avant la ronde 4)
Durant chaque tour de DRAFT, chacun des coachs gagnera une unique compétence supplémentaire. Il devra attribuer cette compétence à n’importe lequel de ses joueurs, même si celui-ci a déjà reçu une compétence supplémentaire, quelque soit la nature de cette compétence (générale, agilité, force, etc…) et le type de compétences auquel aurait normalement droit ce joueur.
En d’autres mots : oui, votre Danseur de Guerre pourra recevoir Griffes.
Une seule exception cependant : un Champion ne pourra jamais recevoir de compétence supplémentaire.
La compétence gagnée lors du 1er tour de DRAFT (le samedi midi) sera utilisable lors des rondes 2 et 3 uniquement. Après quoi, elle sera retirée à votre joueur.
La compétence gagnée lors du 2ème tour de DRAFT (le dimanche matin) sera utilisable lors des rondes 4 et 5 uniquement.
Comment ?
Les 2 tours de DRAFT se dérouleront de manière identique, comme suit :
- chaque coach aura reçu au préalable la liste des compétences disponibles pour la DRAFT. Il y aura autant de compétences disponibles que de coachs.
- la liste des compétences disponibles sera projetée sur l’écran de la salle.
- en commençant par le dernier du classement général (et en remontant jusqu’au 1er), chaque coach choisira l’une des compétences disponibles, en l’annonçant clairement à l’assemblée réunie.
- une fois choisie, la compétence sera retirée de la liste (et ne pourra donc plus être choisie).
- chaque coach disposera de 10 SECONDES pour effectuer son choix. Passé ce délais, le choix sera confié à l’un des organisateurs présents (niarf ! niarf !).
- chaque coach attribuera sa nouvelle compétence à l’un des joueurs de son roster.
Si d’aventure la compétence gagnée engendrait un cas de figure non couvert par les règles du LRB6, appelez un organisateur pour qu’il tranche ! Merci !
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Colonel Castor / Matt- Messages : 417
Date d'inscription : 12/02/2009
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